Façade
wookay2005년에 나온 AI 게임이라는 군요
http://aigamedev.com/reviews/facade-ai
레퍼런스에 PDF 3개 올려져 있네요~~
Procedural Authorship: A Case-Study Of the Interactive Drama Façade
Mateas M. and Stern A. Digital Arts and Culture (DAC), 2005
A Behavior Language: Joint Action and Behavioral Idioms
Mateas M. and Stern A. Life-like Characters: Tools, Affective Functions and Applications Eds. H. Prendinger and M. Ishizuka Springer, 2004
Natural Language Understanding in Façade: Surface-text Processing
Mateas M. and Stern A. Technologies for Interactive Digital Storytelling and Entertainment, 2004
역시 그냥 참고 자료로 쓸만해서 올려봅니다 -_-;
이런게 언어 만드는데 도움이 될까요
링크 서비스!
AIML과 유사하지만 rule에서 semantic한 정보를 추출해 낼 수 있는 장치가 있다는 점이 흥미롭군요. (AIML은 워낙 많이 쓰이지만 사용법이 너무 제한적이라는 흠이 있습니다. 예를 들어서 토픽을 여러 개 저장할 수 없는 걸로 기억합니다.)